أنيموشن ميديا

أنيميت تتعاون مع مجموعة أنيموشن ميديا لإطلاق منصة الذكاء الاصطناعي لإنشاء السلاسل الرسومية

علنت أنيميت، وهي منصة رسوم متحركة مدعومة بالذكاء الاصطناعي، اليوم عن إطلاقها وتعاونها في حقوق الملكية الفكرية مع مجموعة أنيموشن ميديا، وهي شركة إنتاج وتوزيع رسوم متحركة عالمية تمتلك 46 مليار مشاهدة عبر يوتيوب وغيرها من منصات الفيديو حسب الطلب. من خلال هذا التعاون، يحصل مستخدمو أنيميت على الحق القانوني لاستخدام حقوق الملكية الفكرية الخاصة بـ مجموعة أنيموشن

.ميديا لإنشاء حلقاتهم الخاصة

يهدف برنامج "نادي الأسئلة" إلى تحفيز الفضول لدى الأطفال — في كل حلقة، يتلقى الشخصيات الرئيسية أسترا، بوني، توم، وهيلي سؤالًا من المشاهدين الصغار، ويستكشفون فرضيات مجنونة ويختبرونها من خلال تجارب مرحة حتى يكشفوا الحقيقة. التعاون مع أنيميت يجعل

.هذا أول عالم رسوم متحركة يمكن للمشاهدين من خلاله إنشاء حلقاتهم الخاصة — طريقة مبتكرة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون


من خلال شراكتها مع مجموعة أنيموشن ميديا، تقدم أنيميت نموذجًا تجاريًا يمكّن أصحاب حقوق الملكية الفكرية بإتاحة الفرصة لجمهورهم لإنشاء محتوى داخل عوالم الرسوم المتحركة المعروفة، بينما يحصلون على التوزيع الرسمي لأكثر الأعمال الواعدة مع

.تعويضات للمؤلفين


قالت جوليا نيكولايفا، المديرة العامة لمجموعة أنيموشن ميديا: "ما يجعل هذه الشراكة مثيرة هو كيف تتماشى بشكل طبيعي مع جوهر مشروعنا الهيكلي التفاعلي وبنية الحلقات. تتيح لنا تقنية أنيميت توسيع العالم الذي أنشأناه في السلسلة، مما يمنح الجمهور الأدوات للتفاعل معه بطريقة جديدة تمامًا. هذه الشراكة ليست فقط حول إنشاء المحتوى — بل تتعلق بتحسين التفاعل مع الجمهور وتعزيز العلاقة الأعمق

.مع شخصياتنا وقصصنا


تتيح أنيميت للمستخدمين الذين ليس لديهم خبرة تقنية إنشاء سلاسل متحركة بكل سهولة باستخدام حقوق الملكية الفكرية الموجودة أو إنشاء عوالم جديدة تمامًا من خلال أوامر نصية بسيطة. على عكس نماذج النص إلى فيديو الأساسية، تولد المنصة فيديو يحتوي على قصة شاملة وشخصيات ثابتة وصوت منسق، كما تمنح المنشئين السيطرة التفصيلية على كل عنصر من عناصر فيديوهاتهم المتحركة بما يتوافق مع

.رؤيتهم


ألكسندر فوناريف، دكتور في الفلسفة، والمؤسس المشارك لـأنيميت: "مهمة أنيميت هي مساعدة أي شخص، بغض النظر عن مهاراته في الرسوم المتحركة، على تحويل أفكاره الإبداعية إلى واقع. إذا كان لديك مفهوم رائع لسلسلة رسوم متحركة، يجب أن تكون لديك الأدوات والدعم لجعلها حقيقة." "نموذج شراكتنا مصمم مع مراعاة مصالح أصحاب حقوق الملكية الفكرية — يجب حماية حقوق ملكيتهم الفكرية

.بشكل آمن، ويجب أن يستفيدوا أيضًا من نمو الذكاء الاصطناعي


:مثال على حلقة من نادي الأسئلة تم إنشاؤها على منصة أنيمي

نبذة عن نادي الأسئلة


البرنامج الرسمي "نادي الأسئلة" يهدف إلى تحفيز الفضول لدى الأطفال، وتشجيعهم على الاستكشاف والتجربة والبحث عن إجابات لأسئلتهم. في كل حلقة، يتلقى الشخصيات الرئيسية أسترا، بوني، توم، وهيلي سؤالًا من المشاهدين الصغار، ويستكشفون فرضيات مجنونة ويختبرونها من خلال تجارب مرحة حتى يكتشفوا الحقيقة


رابط الإعلان الترويجي